Vazamento de benchmarks NVIDIA RTX 6090: 2x desempenho acima de 5090 em Ray Tracing

Resultados de benchmark vazados supostamente da próxima placa de vídeo RTX 6090 da NVIDIA mostram um quadro de ganhos extraordinários de desempenho. Os números, publicados em um fórum de hardware chinês e posteriormente verificados por dois analistas de hardware independentes, mostram que a placa de arquitetura Rubin praticamente dobrou as pontuações de ray tracing do RTX 5090.
Os Números
No 3DMark Port Royal, o suposto RTX 6090 marcou aproximadamente 42.000 pontos – em comparação com a pontuação típica do RTX 5090 de cerca de 21.500. As melhorias no desempenho da rasterização são mais modestas, mas ainda assim impressionantes, com ganhos de aproximadamente 40-50% em benchmarks sintéticos.
As especificações vazadas sugerem 32 GB de memória GDDR7X em um barramento de 384 bits, fornecendo mais de 2 TB/s de largura de banda. A GPU supostamente possui 24.576 núcleos CUDA e um TDP de 450W – notável dadas as melhorias de desempenho.
IA e criação de conteúdo
O que fica particularmente interessante é na inferência de IA. O RTX 6090 supostamente inclui núcleos Tensor de próxima geração que oferecem até 3x o desempenho de IA do 5090. Para criadores de conteúdo que trabalham com ferramentas aceleradas por IA no DaVinci Resolve, Premiere Pro e Blender, isso pode se traduzir em tempos de renderização dramaticamente mais rápidos.
A tecnologia DLSS 5.0 da NVIDIA, que deve ser lançada com a série 6000, supostamente usa modelos de IA no dispositivo que se aproximam da qualidade de renderização nativa por uma fração do custo de desempenho.
Preço e disponibilidade
Nenhum preço vazou ainda, embora os observadores da indústria esperem que o RTX 6090 seja lançado entre US$ 1.999 e US$ 2.199 – um aumento modesto em relação ao preço de lançamento do 5090. Há rumores de que a NVIDIA anunciará a placa em um evento especial no quarto trimestre de 2026, com disponibilidade antes do final do ano.
Como sempre, benchmarks vazados devem ser tratados com ceticismo saudável. O desempenho final da produção pode variar, e sabe-se que a NVIDIA ajusta as especificações antes do lançamento.


